約 5,268,804 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/47841.html
登録日:2021/04/17 Sat 19 31 00 更新日:2024/07/06 Sat 22 24 40 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 こんな異世界転生は嫌だ エヴァ エヴァンゲリオン オプ・アート ディラックの海 マイナス宇宙 レリエル 使徒 使徒(新世紀エヴァンゲリオン) 別の宇宙 底なし沼 影 影が実体で実体が影 新世紀エヴァンゲリオン 死に至る病、そして 球体 第十二使徒 精神攻撃 落とし穴 虚数空間 楽しいこと見つけたんだ。 楽しいこと見つけて、そればっかりやってて、何が悪いんだよ! レリエル(LELIEL)とは『新世紀エヴァンゲリオン』に登場する謎の生命体「使徒」の一体。 登場したのはTVアニメ版のみで、漫画版・新劇場版には登場しない。 + 目次 基礎データ 概要 能力ディラックの海 精神攻撃 A.T.フィールド 劇中での活躍TVアニメ版 他作品での活躍新世紀エヴァンゲリオン2 新世紀エヴァンゲリオン(NINTENDO64) バトルオーケストラ エヴァンゲリオンANIMA スーパーロボット大戦シリーズ 余談 基礎データ 呼称:第12使徒 天使名:レリエル 全高:伸縮可能。初号機鹵獲時は直径680メートル、厚さ3ナノメートル(*2) 体重:不明 象徴:夜 能力:ディラックの海・精神攻撃 概要 第3新東京市地下のNERV本部を目指し侵攻をした使徒の一体。 名前の「レリエル」はキリスト教・ユダヤ教の伝承にある「夜の天使」に由来する。 ただし他の使徒同様劇中では天使名で呼ばれることはなく、主に「第12使徒」と呼称される。 外見は空中に浮かんだ白黒のオプ・アート(*1)の様な複雑な模様が描かれた球体に見えるが、こちらは実体ではなく影のような部分にあたり、パターン分析してもオレンジ(=使徒ではない)になる。 実体は球体の真下に現れる地表の黒い影の様な部分で、こちらはパターン青(=使徒)と識別される。 即ち「実体のような部分が影で、影のような部分が実体」とややこしい状態になっているので、この項目内では以降、球体部分を『影』、影部分を『実体』と呼称する。 上述した全高で極薄の実体を内向きのA.T.フィールドで支えている。 初登場時には影の移動時にはタムタムのロールの様な音が小さく響いていた。 能力 能力は実体の上にいる対象を、虚数空間「ディラックの海」に引きずり込む事。 この「ディラックの海」が特徴として挙げられるレリエルだが、もう一つの特徴として「人の心に迫ってきた初の使徒」という点が挙がる。 エヴァにおける精神攻撃と言えば後に登場するアラエルなどが有名だが、心に迫る試みは実はこの段階から始まっていた。 精神世界の電車の中でシンジと相対する位置に座り、彼に「自己」についてを解き、じわじわと彼の精神を追い込みにかかるという攻撃を行い、ただでさえ孤独に苛まれている彼の心に更なるダメージを与えた。 ちなみにレリエルは影には何の役割もないのかと言われると決してそんな事はなく、この部分を攻撃されると影が消失し、実体が出現する(*3)ため、ある種の攻撃トリガーである。 いかにも「ここを攻撃してください」と言う印象を与える見た目なので、なかなかに上手いトラップだと言える。 また後述する描写から考えるに「もう一つの臨界面」としての性質も持ち合わせていると思われ、実体側が対象の引きずり込みを行った「入口」なのに対して、影側は対象がディラックの海から出てくる「出口」として使われている。(*4) これは推測だが、レリエルがアダムとの接触を行う場合、この実体側でアダムを周囲の環境ごと一度鹵獲し、アダム以外をディラックの海で始末した後にアダムを影側から戻し、安全にサード・インパクトを行おうとしていたのではないかと思われる。 ディラックの海 影を攻撃した者の真下に実体を展開。そのまま対象をディラックの海へと引きずり込んでいく。 + 「ディラックの海」とは 物凄く簡単に言えば「負のエネルギーを持つ電子がぎっしり詰まった空間」。 かつて物理学者ポール・ディラックによって提唱された仮想的な空間状態。 物理において電子は「エネルギーが低いほど安定する」という性質を持っている。 我々が生活する世界ではエネルギーは最小値を0であるとして考えるのが普通である。 ところがディラックは自身が考案したディラック方程式で電子が負のエネルギーの解を持ちうることを発見。 上述した電子の性質を考えた場合、負の数に下限はないため、電子のエネルギーはいつまでも落ち込んでいく事になってしまうがそれは明らかにおかしいので、「負のエネルギーで完全に満たされた空間」こそが真空(エネルギーの最小地点)であるとし、この状態に「ディラックの海」という名を付けている。 「海」と言うのはおそらくエネルギー0を標高(海抜)0と考え、そこからさらに小さい部分は海であると考えた結果命名されたものと考えられる。 現在では場の量子論の発展によってこの概念がなくとも上記のような問題を解決できる事が分かり、今では否定された存在となっている。 劇中の時系列を考慮するに、既に理論上否定されているはずの存在だが、同一の概念かは不明。 そのように考えた場合、シンジ達のいる世界が「正の宇宙」であるならばディラックの海は「負の宇宙」、さながらレリエルの実体はその臨界面ともいうべき存在である。 (ただし後述する通り、影にも臨界面(平面ではなく球体なのでこの表現は正しいとは言えないが。)の性質があると思われる。) 引きずり込まれた先はリツコ曰く「別の宇宙」らしいが、劇中ではデイラックの海が描写されるシーンがない(*5)ため、詳細は不明。 恐らく普通の生物が生息できるような状態ではないと思われる。また「宇宙」と呼ばれるだけあって広さも相応にあるらしくレーダーやソナーでの確認も不可能。 またレリエルの実体を境目として宇宙が分断されているためか、中途半端に引きずり込まれた部分はそこを断面として切断されるといった特徴が挙げられる。 精神攻撃 鹵獲した初号機に乗っていたシンジに対して、彼の姿を借りて登場し、彼の精神状態にダメージを与える発言をしてくる。 なお、言語等に関しては彼を依り代とすることで得たとされている。 A.T.フィールド 使徒の共通能力。 ただし、致命傷とならない様な物であればディラックの海へと送れば擬似的な回避ができると思われる。 劇中での活躍 TVアニメ版 第拾六話に登場。 影部分が先に現れ、時速2.5キロで第3新東京市をゆっくりと移動している。 しかし、見た目はどう見ても使徒であるにも拘らず、分析パターンはオレンジ。 ミサトは下手に動かない方がいいと判断し、パイロットたちには慎重に接近して反応をうかがいつつ、市街地上空外への誘導も可能なら行うように指示。 戦闘配置は先鋒1機、後援2機。シンジはアスカに茶化された事とシンクロテストで1位に躍り出たことで自信が付いていた事もあって先方の座に半ば強引に付く。 作戦通り初号機は先鋒の位置へ、しかし後援2機は指定位置への到着していなかった。 エリアを移動するレリエル。 半ば焦りながらシンジは足止めだけでも行おうと、ミサトの指示を待つことなくレリエルの影を狙撃。 すると突如として影が消失し、分析パターン青が弾き出される。 出現位置は攻撃を行った初号機の真下の道路。 どんどん引きずり込まれていく初号機。シンジはミサト達に助けを求めるが、彼女達にはどうすることも出来ない。 断末魔の様な叫びは実体の内側の闇の様な世界への消えていった。 ミサトは急いで後援2機に救出指示を出すが、零号機が影を狙撃した際に再び実体を展開。 初号機の救出どころか自分達の方がディラックの海へ引きずり込まれかけたために、ミサトは救出を中断して2人に後退指示を出す。 その後レリエルは停止。国連軍が(NERVにプレッシャーを与える目的もかねて)それを囲むという状況に。 アンビリカルケーブルが途中で断線しているため、初号機はとっくに活動限界を迎えているがシンジが無暗に動き回ったりせずに、生命維持モードに切り替えをすれば16時間程度は生きていられる。 しかし逆に言えばレリエル攻略とシンジ奪還のタイムリミットは16時間であるという事。 アスカはシンジが増長した結果、自滅に近い形で今の状況に至った彼を馬鹿にするような発言をしつつも、彼の身を案じていた。 レイはアスカの真意に気付かずに言葉を額面通りに受け取って感情的な反応をする……。 ミサトはそんな両名を宥めつつシンジを「叱る」ために彼を救出するための案を練る……。 一方、ディラックの海。 生命維持モードに切り替えることでシンジはプラグスーツ内でどうにか生きていた。 一度は睡眠をとった(本人の様子からして快眠とは程遠い状態だったようだが。)ようで、モード切替から12時間が経過していた。 残された猶予は4時間前後。 そうこうしている内にプラグ内のL.C.Lが浄化能力低下に起因する濁り、そして血のにおいが充満してきたことで平静さを失い、エントリープラグ内で発狂。 しかし自分以外に誰もいない宇宙。その叫びを受け止めてくれるものはどこにもいなかった。 リツコは撃破用の初号機の強制サルベージ作戦として1つの案を提示。 現存するN2爆雷992発を投下し、着弾前のタイミングで零号機・弐号機がA.T.フィールドでレリエルの虚数回路に0.001秒だけ干渉。その間に実体内に大量のN2爆雷の雨を降らせて使徒を内部のディラックの海ごと破壊するという、ミサトが以前ガギエルに対して行った方法と類似したものだった。 レリエル撃破という観点においては希望の見える手であるが、肝心の問題は内部にいるシンジにも影響が出る可能性があるという事。 活動限界なのでA.T.フィールドが張れずに爆炎の海の中で死んでしまう危険もあるため、救出という観点においては大いに問題がある。 ミサトは当然反対するが、リツコは初号機を多少の損傷を覚悟で回収するという事を優先していた。「パイロットの生死は問わない」と言う非情な言葉を添えて…… あくまで必要なのは初号機でシンジのことは二の次。 その態度にミサトは怒りと疑問をリツコにぶつけるが、彼女は答えない。 作戦指揮権をリツコが握り、準備を始めていく……。 (なお、リツコもシンジの事を何も考えていなかったわけではなく、彼の生命維持設備の状態をみて予定を早めるなどの対応はしている。) その頃、シンジは精神世界にて電車に乗っていた。 向かいの席には誰かいるが、顔は逆光で見えない。 相手に名前を聞くと、彼は「碇シンジ」と答え、「自己」についてを解きつつ、「喜びの反芻」「辛さからの逃避」と言う彼の生き方を自己欺瞞だと糾弾し、彼を追い詰めていく。 シンジは言い訳がましく反論するが、やがて耐えられなくなり発狂してしまう……。 保温、酸素循環、プラグスーツの生命維持も限界に達し、最期の時がすぐそこまで来ていることを悟ったシンジは蹲るが…… ……お母さん!? もういいの?そう、よかったわね。 場面は変わって第3新東京市。 作戦準備が整い、後は実行に移すだけと言う場面になり、爆雷投下まで60秒のカウントが告げられる。 が、ここで突如として異常が発生。 レリエルの実体部分に赤い亀裂がいくつも走り周囲に大きな地響きが鳴り響く。 当然NERV側は何もしていない。 するとレリエルの影の部分の模様が消失。漆黒の球体に変わったかと思うとそれを突き破るように腕が出現。 破った箇所から夥しい量の血がほとばしり、中から活動限界を迎え、動けないはずの初号機が現れた。 獣のような咆哮を上げながら、血まみれの姿でレリエルの影の風穴を無理矢理広げる姿は怪物以外の何物でもない。 私…こんなのに乗ってるの……!? …………… 何てものを…、何てものをコピーしたの!私達は…… (エヴァがただの第1使徒のコピーなんかじゃないのは分かる。) (でも、NERVは使徒をすべて倒した後、エヴァをどうするつもりなの?) 目の前に広がる凄惨な光景を見た者達は思い思いに心を吐露する。 そして影を完全に破壊した初号機はのぼる朝陽と共に地上に降り立ち、使徒を撃破したのだった。 エントリープラグから救出されるシンジ。 「叱る」つもりだったミサトは彼の無事を知ると安堵の涙を流し、思わず抱擁するのだった。 ただ会いたかったんだ。もう一度。 その後病院に搬送され、レイ・アスカの2人からのお見舞いを受け、安堵の表情を浮かべるシンジ。 しかし体に染みついた血の匂いは、消えることなく残っていた……。 この戦闘を経てシンジへの精神面における受難が始まり、アスカもまたシンクロ率をシンジに追い抜かれたことでプライドの崩壊が始まっていく事となる。 他作品での活躍 新世紀エヴァンゲリオン2 特殊ボスとして登場。 パイロットシナリオの場合はプレイヤーキャラで相対する事になり、非パイロットシナリオだと必ずシンジが相対する事になる。 精神世界ではレリエルからの精神攻撃からの対話の内容を選択する形で相手のA.T.を削っていく(隠しステータスとなっており、こちらからは確認できない)事で撃破を行うという特殊な戦闘形式になる。 レイやカヲルの精神世界の描写は必見。 アダム及びリリスの真意にかなり近づいた内容になっており、特にカヲルは数少ない心理描写な上、レリエルの撃破がクリア条件の一つになっている。 なお、倒すと必ず次回の庵野AIが心理モードになるためシリアスモードの暗殺を避けるために襲来させるのも有効。 アダムの子である使徒たちは地球の支配権を奪還するためにリリスを目ざしているのに対し、人類と馴れ合う(特にシンジと)渚カヲルとなったアダムを憎んでいる(愛憎?)ようで、精神世界でのレリエルは、ミサトの言う『別の可能性の人類』そのもの。 新世紀エヴァンゲリオン(NINTENDO64) 本編には未登場だが、射撃訓練のミニゲームに的として登場。 だが影の方を撃つことになる。テストとしてこれでいいんだろうか。 バトルオーケストラ 使徒の1体として参戦。 影から(恐らく自らがディラックの海内に放り込んだ)ビルを吐き出すようにして攻撃するなど、変わった攻撃方法が多い。 飛行能力常時空中におり、覚醒時には敵の足元に実体を展開し、ジャンプ・ダッシュを封じる。 エヴァンゲリオンANIMA 使徒幼生の一体として登場。 当初はエンジェルキャリアーの繭の中に隠れ続けており、弐号機II式にコピーロンギヌスによる攻撃を誘発、繭に突き刺さった槍を虚数空間に取り込み、まんまと逃げ去った。 その後はエデンにいた別のキャリアーの元で眠りについていたが、槍の奪還に現れたゼーレの0・0EVA変異体に、槍を虚数空間から引き抜く過程で引き裂かれた上、同時に虚数空間の中でゼーレを待ち構えていたシンジのスーパーエヴァンゲリオンが飛び出した結果、断末魔を上げながら死亡した。 スーパーロボット大戦シリーズ レリエルそのものは登場していないがMXではラーゼフォンとのクロスオーバーでラーゼフォンの敵、ドーレムが代役を務めている。 余談 レリエルの能力として登場した「ディラックの海」だが、登場回の次の回である第拾七話で起きたエヴァンゲリオン4号機と第2支部の消滅事故もS2機関の試験を原因としてディラックの海にのまれた結果であるとリツコは推測している。 またここまで述べてきたとおり、実体部分は球体真下の黒い部分であるが、インパクトに欠けるのか、使徒の紹介の際には影の側が用いられる事が多い。 後に公開された新劇場版の完結編であるシン・エヴァンゲリオン劇場版 ||では「マイナス宇宙」と呼ばれる概念が登場するが、元になっているのはディラックの海である可能性もある。 追記・修正はディラックの海からお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マイナス宇宙の描写は確かに似ている気がする -- 名無しさん (2021-04-17 19 53 31) レリエルから血の雨を降らせながら脱出する初号機のシーンって全部手書きなんだよね……(震え声 -- 名無しさん (2021-04-18 00 26 42) エヴァ2見ると自分たちより人間に入れ込む父アダム(=カヲル)に愛憎を抱いてて、TV版での問答は同じく父親との関係に悩むシンジにシンパシーを持っていたのが窺えるんだよな -- 名無しさん (2021-04-18 05 16 49) 項目内でも説明されているように、今話がシンジの精神状態や登場人物の人間関係のピークで、あとは落ちる一方のエヴァ。ミサトとリツコの関係も本話を境に険悪なものに変わっていく -- 名無しさん (2021-04-18 07 32 51) 実は初号機(ユイ)が暴走というか手を貸して倒した相手ってコイツだけなんだっけ。サキエル戦はシンジの本能みたいなもん。 -- 名無しさん (2021-04-19 10 42 12) リツコが提案したレリエルの撃破方法、今思うとシン・ウルトラマンのゼットン攻略法と似てるな。 -- 名無しさん (2023-02-04 22 13 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/480.html
新世紀エヴァンゲリオン(ヱヴァンゲリヲン新劇場版) 作品情報 GAINAX内公式HP http //www.gainax.co.jp/anime/eva/index.html ヱヴァンゲリヲン新劇場版公式HP http //www.evangelion.co.jp/ 12枚 碇シンジ 綾波レイ01 綾波レイ02 綾波レイ03 綾波レイ04 綾波レイ05 惣流・アスカ・ラングレー 渚カヲル 冬月コウゾウ01 冬月コウゾウ02 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 真希波01 真希波02
https://w.atwiki.jp/eva4/pages/17.html
誰でも編集できまつ 【昇格よ】CRエヴァ4使徒、再び143【.があるわ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1206274395/ 【諭吉開放、】CRエヴァ4使徒、再び142【玉借開始!】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1206207419/ 【ガセストーリーは】CRエヴァ4使徒、再び141【突然に】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1206159262/ 【甘きシヨ】CRエヴァ4使徒、再び140【ウリ来たれ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1206100718/ 【アタレアタレアタレ】CRエヴァ4使徒、再び139【アタッテヨォ!】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1206027219/ 【次回】CRエヴァ4使徒、再び138【最後の漱石】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205984458/ 【ヲ A` E】CRエヴァ4使徒、再び137【444】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205923484/ 【●】CRエヴァ4使徒、再び136【【【ヲ・ω・E】】】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205850828/ 【135だョ!】CRエヴァ4使徒、再び135【全員暴走】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205814385/ 【まさか?】CRエヴァ4使徒、再び133【マゾなの!?】 実質134 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205763335/ 【破産】CRエヴァ4使徒、再び132【する気!?】 実質133 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205699382/ 【次回予告】CRエヴァ使途、再び【大ハマリ】 実質132 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205667507/ 【男の】CRエヴァ4使徒、再び131【涙】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205597109/ 【決戦】CRエヴァ4使徒、再び130【第三新土曜日】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205549233/ 【暴走デイ】CRエヴァ4使徒、再び129【突入!】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205502004/ 【お金の】CRエヴァ4使徒、再び128【価値は?】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205455360/ 【諭吉殲滅を】CRエヴァ4使徒、再び127【最優先!】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205410260/ 【--◆--】CRエヴァ4使徒、再び126【突き抜けろっ!】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205333712/ 【ぐりるとん】CRエヴァ4使徒、再び125【勝つ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205294735/ 【釘、】CRエヴァ4使徒、再び124【締め出した後】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205242282/ 【おめでとう】CRエヴァ4使徒、再び121【千回転w】 実質123 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205170720/ 【最後の死者】CRエヴァ4使徒、再び121【渚ハマル】 実質122 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205132889/ 【僕ノレリエルモ】CRエヴァ4使徒、再び121【突発サレソウデス】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205073170/ 【ATMフィールド】CRエヴァ4使徒、再び120【全額!】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1205026306/ 【ジャイアントストロング】CRエヴァ4使徒、再び119【オオハマリー】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204979317/ 【私ノ貯金ガ】CRエヴァ4使徒、再び118【消エテイク・・・】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204906968/ 【サンジくんっ】CRエヴァ4使徒、再び117【スイカ切って!】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204864752/ 【出玉よ】CRエヴァ4使徒、再び116【初代に戻れ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204813481/ 【チェキしたら】CRエヴァ使途再び115【1350嵌まり】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204761044/ 【暴暴単】CRエヴァ使途再び114【店長のイタズラかしら】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204719083/ 【さよなら】CRエヴァ使徒再び113【諭吉さん・・・】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204647793/ 【勝てる】CRエヴァ使徒再び111【カモねw】 実質112 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204609965/ 【コテハンは】CRエヴァ4使徒、再び110【出て行け】 実質111 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204552088/ 【初号機リーチを】CRエヴァ使徒再び110【本来の姿に】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204511096/ 【諭吉樋口野口】CRエヴァ4使徒、再び109【三つの力】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204467701/ 【多石金融】CRエヴァ4使徒、再び108【石河不動産】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204414412/ 【まさか!?】CRエヴァ4使徒、再び106【養分?】 実質107 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204377987/ 【パターン青】CRエヴァ4使徒、再び105【カモです】 実質106 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204311749/ 【ピンポンダッシュ】CRエヴァ4使徒、再び105【無言電話】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204290195/ 【2000ハマリの】CRエヴァ4使徒、再び104【匂いがする】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204225159/ 【まだ】CRエヴァ4使徒、再び103【借りれますよね?】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204203669/ 【あんた達】CRエヴァ4使徒、再び102【バカぁ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204157976/ 【オウチへ】CRエヴァ4使徒、再び101【カエリナサイー】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204119412/ 【完全決着】CRエヴァ4使徒、再び100【どんだけ~】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204074542/ 【オカーネーヲ】CRエヴァ4使徒、再び99【カーエシナーサーイー】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204037827/ 【死に至る病】CRエヴァ4使徒、再び98【単発病】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1204001855/ 【この釘は】CRエヴァ4使徒、再び97【何だ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203945211/ 【諭吉】CRエヴァ4使徒、再び95【非情召集】 実質96 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203855137/ 【スレ立てるまで】CRエヴァ4使徒、再び95【待てよ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203854904/ 【僕はカヲル】CRエヴァ4使徒、再び94【渚カオル】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203786464/ 【勝算は】CRエヴァ4使徒、再び93【0.00001%】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203763784/ 【次回、最後のシ】CRエヴァ使徒、再び92【戻orz】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203704061/ 【6連以上は】CRエヴァ使徒、再び91【8.7%か】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203669470/ 【奇跡の価値は】CRエヴァ使徒、再び90【大幅down】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203616531/ 【次スレが】CRエヴァ使徒、再び88【立たないわ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203527553/ 【次スレが】CRエヴァ使徒、再び88【立たないわ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203527553/ 【苦悩】CRエヴァ使徒、再び87【出玉逆流】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203502944/ 【シトフタで】CRエヴァ4使徒、再び86【高級ーヒー】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203440972/ 【まだ】CRエヴァ4使徒、再び85【当ないですよね?】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203422156/ 【出玉】CRエヴァ4使徒、再び84【こんだけー】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203355863/ 【鮭フリカケを】CRエヴァ4使徒、再び83【準備して!】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203331191/ 【1000嵌り】CRエヴァ4使徒、再び82【予定通りだ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203270704/ 【初号機】CRエヴァ4使徒、再び81【クチ開けっぱ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203247127/ 【単発も】CRエヴァ4使徒、再び80【ホールのシナリオか】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203194732/ 【ヤット分カッタワ】CRエヴァ4使徒、再び79【ATMノ場所ガ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203163903/ 【ATM残高0】CRエヴァ4使徒、再び78【活動限界です】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203117949/ 【地底の底に】CRエヴァ4使徒、再び77【アスカの山】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203084450/ 【大感謝】CRエヴァ4使徒、再び76【養分乙】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1203036133/ 【ハマリ君の】CRエヴァ4使徒、再び75【匂いがする】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202987326/ 【暴単、】CRエヴァ4使徒、再び74【出玉、飲まれて】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202923754/ CRエヴァ4使徒、再び73 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202899528/ 【先輩、私】CRエヴァ4使徒、再び72【人形じゃない!】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202862276/ 【下アゴを】CRエヴァ4使徒、再び71【ステージ上に確認】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202821660/ 【せめて】CRエヴァ4使徒、再び70【1/347らしく】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202775206/ 【バルなら確確】CRエヴァ4使徒、再び69【トウジは単】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202732423/ 【888】CRエヴァ4使徒、再び68【単発だわw】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202688348/ 【シンジ雷】CRエヴァ4使徒、再び66【加地オヤジーズ】 実質67 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202649461/ 【eva】CRエヴァ4使徒、再び65【アコムより生まれし】 実質66 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202603510/ 【ガセと】CRエヴァ4使徒、再び64【沈黙】 実質65 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202506084/ CRエヴァ4使徒、再び64 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202491477/ 【僕は・・・】CRエヴァ4使徒、再び63【僕は・・・】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202473214/ CRエヴァ4使徒、再び62 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202425909/ 【連荘】CRエヴァ4使徒、再び61【襲来】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202389154/ 【18枚の漱石を】CRエヴァ4使徒、再び60【一瞬で…】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202348475/ 【金枠水玉】CRエヴァ4使徒、再び59【加持ハズレ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202308530/ 【確中プレミア】CRエヴァ4使徒、再び58【ほぼ単】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202271603/ 【札をサンドに入れて】CRエヴァ使徒、再び57【スイッチ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202223261/ 【あんた】CRエヴァ4使徒、再び56【カモぉ?】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202192165/ 【ゼルエル】CRエヴァ4使徒、再び55【つえー】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202142472/ 【タイトル→】CRエヴァ4使徒、再び54【涙目】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202122547/ 【甘釘よ】CRエヴァ4使途、再び53【来たれ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1202057254/ 【諭吉の】CRエヴァ4使途、再び51【準備して】 実質52 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201977841/ 【ハマったわ】CRエヴァ4使徒、再び51【かあさん】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201975844/ 【モノリスの】CRエヴァ4使徒、再び50【価値は】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201961841/ 【次回】CRエヴァ4使徒、再び49【涙目】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201926373/ 【奇跡の価値は】CRエヴァ4使徒、再び47【orz】 実質48 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201877652/ CRエヴァ4使徒、再び47 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201839211/ CRエヴァ4使徒、再び46 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201792921/ 【鳴らない】CRエヴァ4使徒、再び45【パトランプ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201770934/ CRエヴァ4 使徒、再び43 実質44 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201715099/ CRエヴァ4使徒、再び41 実質43 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201647550/ 【瞬間】CRエヴァ4使徒、再び41【ドラミに見えて】 実質42 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201618807/ 【D型装備】CRエヴァ4使徒、再び40【ドラミに非ず】 実質41 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201618749/ 【CRミサトの】CRエヴァ4使徒、再び40【顔面ブロック】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201595608/ 【諭吉】CRエヴァ4使徒、再び39【準備して!】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201543879/ 【エヴァジロー!!】CRエヴァ4使徒、再び38【発進!!】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201527914/ 【アスカかわいいけど】CRエヴァ4使徒、再び37【スカ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201496069/ CRエヴァ4 使徒、再び36 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201451459/ 【18もある】CRエヴァ4 使徒、再び35【諭吉を一瞬に】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201439264/ 【終わる】CRエヴァ4 使徒、再び33【資金】 実質34 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201415044/ 【週末】CRエヴァ4 使徒、再び33【心、折れて】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201373105/ 【◆ ∥】CRエヴァ4 使徒、再び31【orz】 実質32 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201353458/ 【週末】CRエヴァ4使徒、再び30【心、重ねて】 実質31 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201278579/ 【何故だ!】CRエヴァ4使徒、再び30【トイレの謎】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201278567/ 【ガセ】CRエヴァ4使徒、再び29【暇】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201264902/ 【見知らぬ】CRエヴァ4使徒、再び28【週末】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201237152/ 【もう】CRエヴァ4使徒、再び27【やけくそ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201192711/ 【なにもないより】CRエヴァ4使徒、再び26【マシだ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201178144/ 【これからよ】CRエヴァ4使徒、再び25【ハマルのは】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201148560/ 【次の万券】CRエヴァ4使徒、再び24【準備して】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201106545/ 【パトランプ】CRエヴァ4使徒、再び23【きゅいーん】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201090723/ 【taka】CRエヴァ4使徒、再び22【yuka】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201063088/ 【準備して】CRエヴァ4使徒、再び21【諭吉の】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201024439/ 【通常時】CRエヴァ4使徒、再び19【暇】 実質20 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1201011378/ 【ハイワロ】CR新世紀エヴァンゲリオン使徒、再び19【再び】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1200997554/ 【退屈】CR新世紀エヴァンゲリオン使徒、再び18【再び】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1200972447/ 【Shit!】CR新世紀エヴァンゲリオン使徒、再び17【再び】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1200936891/ 【Shit!】CR新世紀エヴァンゲリオン使徒、再び16【再び】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1200925689/ CR新世紀エヴァンゲリオン・使徒、再び 15 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1200915197/ CR新世紀エヴァンゲリオン・使徒、再び 14 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1200897853/ 【本日】CRエヴァ使徒、再び13【解禁】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1200885061/ 【前夜祭】CRエヴァ使徒、再び11【開催中】 実質12 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1200844825/ 【新台、】CRエヴァ 使徒、再び10【投資、重ねて】 実質11 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1200844801/ 【瞬間】CRエヴァ 使徒、再び10【心凍らせて】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1200797463/ 【早朝】CRエヴァ使徒、再び9【体、凍えて】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1200639921/ 【使徒は】CRエヴァ使徒、再び7【いいねぇ】 実質8 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1199186460/ 【熟女(主婦・52歳)】CRエヴァ使徒、再び5【全回転】 実質7 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1198161955/ 【使徒豚】CRエヴァ使徒、再び5【使徒豚】 実質6 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1197646089/ 【1ヶ月以上】CRエヴァ使徒、再び5【余裕があるわ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1197645970/ 【新生モード】CRエヴァ使徒、再び4【甘き4よ、来たれ】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1197414448/ CRエヴァンゲリオン 使徒、再び 1 実質3 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1195403778/ 新世紀エヴァンゲリオン 使徒、再び~初号機~ 実質2 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1196517271/ 「新世紀エヴァンゲリオン使徒、再び」 実質1 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1195187015/
https://w.atwiki.jp/youtubeani/pages/241.html
新世紀エヴァンゲリオン動画 第七話 Online Videos by Veoh.com リンク切れ報告 【動画ランキング】 【人気ランキング】 動画を見たらクリックをお願いします。 このクリックでサイトが成り立っています。 画質評価 選択肢 投票 ◎ (7) ○ (1) △ (0) × (0) 【スポンサードリンク】 ここから下はwikiのレンタル料です。
https://w.atwiki.jp/evacommu/pages/296.html
2003年11月20日に発売された「新世紀エヴァンゲリオン」を原作としたプレイステーション2用のゲーム。2006年4月27日に内容をリメイクしたプレイステーションポータブル版が発売された。 ワールドシミュレーションゲームであり、庵野監督の思考を再現した「庵野AI」と呼ばれる人工知能がゲームの全てを管理しており、それによって原作を再現した様々なイベントが起きる。 使徒との戦いも再現されているが一部の使徒はイベントのようなものになっており、このゲームのキャラクターのテンションともいえる「AT」の数値によって勝敗が決するものである。 このゲームでエヴァンゲリオン初号機 F型装備(フィールド偏向制御運用実験機AFCエクスペリメント)、大型破砕兵器デュアルソー、全領域兵器マステマ、JA改?が映像化された。
https://w.atwiki.jp/meteor089/pages/99.html
新世紀エヴァンゲリオン ストーリー作品 発表日 タイトル メインキャラ 作者 引用元 戻る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/38483.html
登録日:2017/12/07 Thu 03 20 50 更新日:2024/06/19 Wed 16 27 14 所要時間:約 33 分で読めます ▽タグ一覧 RPG アプリ ウィズ クイズ ゲーム コアエッジ コロプラ スマホゲーム ソーシャルゲーム ファンタジー 何故かなかなか立たなかった項目 魔法使い 魔法使いと黒猫のウィズ 黒猫のウィズ 概要 コロプラから配信されているスマホ向けクイズRPG。 クイズをテーマにしたゲームアプリとしてはトップクラスの知名度・人気を誇る。 コロプラ的には猫繋がりでアクションRPG『白猫プロジェクト』とセットで自社の二大代表作として扱われており、コラボも積極的に行われている。 略称は「黒ウィズ」「ウィズ」など。 幅広い知識とパーティー編成力、そしてもちろんガチャ運の総合力が問われるゲームである。 物語 君は「108の異世界」の一つクエス=アリアスの新米魔導士として港町トルリッカにやってきた。 そこで四聖賢の一人「ウィズ」の一番弟子として修業を積むことになった君だが、そこで予想外のトラブルに巻き込まれ、ウィズは黒猫の姿になってしまう。 ウィズを元の姿に戻すため旅立つ君は、様々な異世界を股にかけた数奇な運命をたどることになる… 通常エリア 港町トルリッカ エリア1。 主人公とウィズが出会い、物語の始まりとなる地。 通常エリアが対象のイベントやミッションが実施される度に多くのプレイヤーが訪れる。 王都ウィリトナ エリア2。 王宮があり、人々の交易が盛ん。 森の村ラリドン エリア3。 王都北西の森の中にある緑豊かな村。大森林の奥には聖域と呼ばれる場所がある。 ここよりステージ数が15となる。 水の都アイヴィアス エリア4。 王都北東の湖畔に位置する都で、対岸には水龍の祠があり、湖底神殿に繋がっている。 魔道都市サイオーン エリア5。 王国南端にある魔法学術都市で、魔法の研究が盛んである。 中央にはグノスタワーと呼ばれる機械仕掛けの塔がそびえ立つ。 エリア終盤にボスラッシュ等があり、ストーリーはここで1つの区切りを迎える。 城壁の街ロレンツィオ エリア6。 城壁に囲まれた街で、中心部に大きな教会がある。 風の郷オゥランディ エリア7。 多くの風車が建ち、人々は<無窮の風>と呼ばれる風の恩恵を受けている。 火口の遺跡アユ・タラ エリア8。 巨大な古代遺跡の塔オベルタワーがそびえ立ち、マップは縦長になっている。 ここから難易度が急上昇し、即死ダメージを与えてくる敵や、最終ステージの高難度パネル+全問正解サブクエストといった厄介な要素が登場する。 雪降る町ヴェルタ エリア9。 ウィズの故郷で、図書館や温泉がある。絶えず雪が降り続いているが、そこにはある秘密が…。 ここから戦闘BGMが変化する。シークレットクエストも登場。 中央本部ノクトニアポリス エリア10。 魔道士ギルドの中央本部で、中央に<ノクトニアの柱>、その周辺に三属性の塔<ドライ・エレメンティア>が建つ。 ワールド1はこのエリアで終了となる。 異端の町クルイサ エリア11。 別な世界から流れ着いた人たちが住み着いてできたスラムのような町。 難易度は非常に高く、1ターン目から7000ダメージを受けるクエストも。 太陽と月の国カムシーナ エリア12。 カムシーナ王が支配する国で、ギルドや人々がそれなりに友好的だったこれまでのエリアと違い「君」はいきなり追われることになる。実はウィリトナの時点でアレクの発言から存在が言及されていた。 新要素として、あらかじめ用意された精霊でデッキを組んで挑戦するトライアル戦が実装。 また、今までのエリアと違ってギルドマスター以外のクエストボスも普通に運用できる性能である。 門の秘境ウルドラ/異界の柱ルディニア エリア13。 これまで通常エリアと各種イベントクエストは完全に別枠として進行してきたが、ついにそれらが交錯し始める…… すべての始まり クエス=アリアス エリア14。メインストーリー最終章。 突如として「君」にとって見覚えのある黄昏の門がクエス=アリアスに顕現し、全ての謎は収束していく… 「黒ウィズグランドフィナーレ」というイベントと共に開催され、多くのプレイヤーを混乱に陥れたが、あくまで「メインストーリーの完結編」であり、黒ウィズ自体はまだまだ続いていくとのこと。 登場人物 主人公 項目を参照。 ウィズ CV 田村ゆかり 魔道士ギルドの最高意思決定機関「四聖賢」の一人である魔法使いの少女。 奔放な性格だが、四聖賢だけあって魔法に関しては世界有数の実力者。 主人公の師となり行動を共にするが、魔龍との闘いで黒猫の姿となってしまった。 基本的には主人公以外には黒猫になってしまったことを秘密である。 アナスタシア CV 茅原実里 四聖賢の一人。 魔道士ギルド内の派閥「統治派」の中心人物。 ウィズとは因縁がある。 クォ・ヴァディス CV 子安武人 四聖賢の一人。 常に笑顔を浮かべているが、その本性は・・・。 レマ・サバル CV 西山宏太朗 四聖賢の一人。上3人もなかなかギルド運営に関わらない問題児ばかりだったが彼は飛び抜けており、常に研究に没頭していて他の四聖賢も居場所が見当もつかないレベル。エリア11以降は彼を探すのが一つの目標となる。 エリエリ・サバル CV 三宅真理恵 レマの義理の孫娘。旅好きだったレマの息子が突然帰ってきてレマに預けていった。どうやらある魔法の適性があるようだが… バロン・ライオネル CV 広田みのる 港町トルリッカの魔道士ギルドのギルドマスター。ライオンの姿をした獣人。 主人公の魔道士ギルドへの登録処理を行い、ウィズを紹介した。 最初のエリアのギルドマスターだけあって、イベントの導入部等でも出番が多い。 出る度に[[ネタキャラ]]化して行っている。よく似た兄がいるらしい。 アレク・ルミナレス CV 柿原徹也 王都ウィリトナのギルドマスター。 飄々とした性格で、天文学の知識が豊富。 主人公以外にウィズが黒猫になったことを知った最初の人物。 後にエリア13でも再登場する。 ロレッタ・ミラージュ CV 早見沙織 森の村ラリドンのギルドマスター。 大人しい性格の少女で、森の聖域を守る巫女でもある。 ルシェ・ワダツミ CV 三瓶由布子 水の都アイヴィアスのギルドマスター。アイヴィアスを統治するワダツミ家の次期当主。 ドラグニアと呼ばれる龍族の末裔であり、種族も龍族となっている。 祖父がかつての四聖賢であった。 ドゥーガ・ザムンタール CV 藤原啓治 魔道都市サイオーンのギルドマスター。眼帯ハゲマッチョ。 自信の肉体を誇示する言動が目立つが、魔道士らしく冷静な面も併せ持つ。 2016年4月1日に黄金と化した。 ベルナデッタ・イルマ CV 能登麻美子 城壁の街ロレンツィオのギルドマスター。 教会のシスターで、孤児たちを引き取り世話をしている。 オルネ・タンペート CV 釘宮理恵 風の郷オゥランディのギルドマスター。 ある理由からウィズを尊敬しているが、その弟子である主人公に嫉妬し、厳しい態度を取ることも。 ツンデレ。 ティア・ソピア CV 村瀬歩 火口の遺跡アユ・タラのギルドマスター。 少年のような風貌をしているが、クナビ族という長命の種族であり、実年齢は100歳を超えていると言われている。 キーラ・バルバレス CV 斎藤千和 雪降る町ヴェルタのギルドマスター。ウィズの幼馴染。 ヴェルタの中央図書館の管理人でもある。 ルベリ・クラクス CV 内匠靖明 中央本部ノクトニアポリスの責任者。 魔道士ギルドを統べる立場であるが、自身は魔法の力を一切持たない体質である。 父親はかつての四聖賢であったが、謎の死を遂げ、その弟子であったクォが後を継ぐ形で四聖賢の座に就いている。 彼には「ギルドマスター」という肩書きは出てこないが、ギルマス関連イベントでは他と同じくギルドマスター扱いされている。 アヤナ・ミナミカタ CV 甲斐田裕子 異端の街クルイサのまとめ役。 まとめ役、というのはクルイサにはギルドの支部が設置されていないため、ギルドマスターではないからである。とはいえ、ルベリと同じく実質ギルマスという扱い。主人公が情報を求めると、その対価として様々なクエストを依頼してくる。 カルマン・ジルベスト CV 三宅健太 太陽と月の国カムシーナの軍部の長。 この地域にもギルドは無いが上二人と同じく実質的にはギルマスである。 境界騎士団 「異界の歪み」から人々を守るために結成された騎士団。 メインシナリオには出てこないが、レイドバトル関連のサブイベントに出演。 詳細は項目参照。 システム クリスタル このゲームにおける課金要素。もちろん無課金でもそれなりには集まる。が、限定精霊コンプしようと思ったら課金必須である。 精霊 このゲームにおける「ガチャ」で当たるキャラ。精霊はカードとなって魔導士に力を貸してくれる。 この精霊を5体までデッキに組み込み、各ステージをクリアしていくことになる。 精霊のレア度はCから始まり最高のLまである。現状レア度L以外の精霊はほぼ戦力外である。 最高レアリティは長いことLであり、同じLでも性能にはかなりの格差が生じている。そのため、実装から時間が経ちすぎて時代遅れになってしまった精霊はレア度Lのまま性能だけ時代相応に引き上げる「L to L」という救済措置が取られることもある。古い精霊だとL to L to L to L…という意味不明なことになっていることもしばしば。 限定ガチャで当たる精霊の他、「メイトガチャ」で当たる精霊、ステージクリア報酬としてもらえる精霊、魔道杯報酬精霊など多数の種類がある。 精霊は各種属性、種族、HP、攻撃力の他、AS、SS、潜在能力を持っている。 アンサースキル(AS) 問題をエクセレント正解(後述)すると、攻撃と同時に発動。「攻撃力UP」だったり、「HP回復」だったりと効果は色々。 基本的には毎ターン発動していくことになる。 このASをバランスよくデッキに組み込むことが攻略の第一歩。 スペシャルスキル(SS) 各精霊が持つ大技。任意の回数問題に正解することでスキルチャージが貯まり発動可能になる。 一度発動すると再び一定回数正解するまで使用できなくなるが、効果は敵に大ダメージを与えたり、味方全体を一気に回復したり、パネルの色を変えたり、問題の答えを見破ったりと非常に強力。 潜在能力 「エーテルグラス」というアイテムを使うことで解放できる各精霊の特殊能力。 自身のステータスを強化したり、同じ属性・種族の精霊を強化したり、特定の色のパネルを来やすくしたりと様々な効果を持つ。 レジェンドモード レア度Lの精霊が持つ特殊能力。レア度Lの精霊は「SS1」と「SS2」の2種類のSSを持ち、SS1からさらに問題に正解していくことで、SS1よりさらに強力なSS2が発動可能になる。 このSS2が発動可能になった状態が「レジェンドモード」であり、ASもAS2に強化され、さらに潜在能力も解放される。 ただし、SS2を使用すると元に戻ってしまう。この状態でSS1だけ使うといったこともできないので要注意。 EX-AS アップデートで追加された能力。その精霊を連れてクエストをクリアすることで上昇する「契約レベル」が一定以上になると解禁。 「一定数正解する」「仲間のHPを100%未満から100%に一定回数回復させる」などの特定の条件を満たすことで発動し、レジェンドモードに入ると同時に強力なASが使えるようになる。 非常に強力だが、SSとは完全な互換関係にありEX-ASを使えるようにするとSSは使えなくなってしまう。編成時に任意で切り替えることは可能なのでクエストに合わせて使い分けよう。 属性 基本属性である「火、雷、水」と副属性である「光、闇」がある。全ての精霊は1~2個の属性を持っているが、光と闇は複属性のみ(敵として登場する精霊はこの限りではない)。 火は雷に強く、雷は水に強く、水は火に強い関係であり、光と闇は互いにダメージが増える関係。 また、クイズパネル(後述)にも関わって来る。 クイズパネル ステージは基本的に常にこのクイズパネルが4枚出現しており、プレイヤーは自分のターンに好きなパネルを選んでクイズに答えていくことになる。 パネルは「単色」「二色」「三色」に大まかに難易度分けされており、さらにそれぞれにジャンルが設定されている。 各精霊は自分と同じ属性のパネルに正解すると攻撃でき、さらに5秒以内に正解(エクセレント正解)できれば「アンサースキル(AS)」が発動する。基本的にこのゲームは毎ターンエクセレント正解を重ねてアンサースキルを常時発動していくことになる。 簡単に言えば「単色」パネルでは攻撃できる精霊の種類が少ない代わりに難易度が低く、「三色」パネルは攻撃できる精霊の種類が多い代わりに難易度が高い。 …というのが初期のゲームデザインだったはずだが、現在は「パネルブースト」の潜在能力もあって特定の属性で固めてしまうのが一般的。その代わり複色パネルを正解することでASが発動する精霊が増えた。 単色 正解率80%以上。誰でもわかるような超常識問題ばかり。 しかし、油断は禁物。特に80%ギリギリの問題はかなりのひっかけ問題が混ざって来ることがある。「単色なのにやたら正解率が低い問題」を引いてしまった場合は問題文をよく読もう。 二色 正解率60~79%。この辺りからそのジャンルに関する知識がないとキツイ問題が出てくる。 ただし、「問題文と選択肢から解答を削れる」ケースも少なからずあるので、たとえ二色を踏まざるを得なくてもよく考えれば解ける…はず。 正解率75%以上の問題だと、単色とほとんど変わらないようなものも多いが、60%近くになるとかなり厳しい。当たり外れが激しい。 三色 正解率59%以下。「解けるわけねぇだろ!」な問題がゴロゴロ出てくる。 基本的にそのジャンルについて深く知っていないとまず解けない。三色パネルしか踏めない状況だと運を天に任せる他ないこともある。 稀に 四択なのに正解率20% なんて鬼畜問題も… また、追加されたばかりの新問が正解率0%としてこの難易度に分類されていることもあるので超簡単な問題が紛れていることもある。 ジャンル 全10ジャンルから任意の6ジャンルを選べる。 かつては6ジャンル固定だったため、苦手なジャンルのパネルに悩まされる人が多かったが、現在はジャンル選択システムでだいぶ改善されている。 文系 国語、歴史、地理、公民など。以前は英語もここに入っていた。 基本的には難しくても中学校レベルなので、学校の勉強が得意だった人にはさほど難しくないジャンル。 一方理系と並んで苦手な人はとことん苦手なジャンルでもある。 また、ジャンルの幅が広いため、「日本史専攻だったから三色ぐらい余裕だぜ!」と思ったら世界史問題が出て撃沈することも稀によくある。 理系 生物、化学、物理、地学など。数学は稀。 文系と同じく学校の勉強ができていれば苦ではないだろう。 文系程はジャンルの幅がないため、これの三色には賭ける価値はある。 芸能 アニヲタ的には 鬼門 ジャンル。 簡単な問題なら、童謡や楽器の名前問題もあるのだが、曲名・歌手名などは単色でも結構キツイ。 実は 三色の方が簡単 という噂が時々ある。実際、芸能三色を踏んだら基礎レベルのクラシック知識で文系的には拍子抜け、というケースはたまにある。 「芸能」と言っても現代音楽からクラシックまでかなり幅が広いため、こういうことが起こるのだろう。 スポーツ アニヲタ的鬼門ジャンルその2 。 単色ならまだスポーツのルールなど手が出やすいものが多いが、活躍した選手の名前などになると… ただ、これも「○○年のオリンピック開催地は?」のように他の知識から選択肢が絞れるものもあるため、諦めてはいけない。 アニメ・ゲーム …というジャンル名だが、実際には仮面ライダーやウルトラマンなどの特撮問題も平気で混ざっている。 要はアニヲタ知識全般と思えばいいだろう。 ワンピースの問題率が高いことで有名。…実際にはみんな読んでいるので正答率が高く、単色に上がってきやすいだけなのだろうが。 複色問題はその作品を視聴していることが前提の問題が多くなってくるため、いざという時に踏むと地雷になりやすいジャンル。 雑学 すさまじく雑なくくりのジャンル。要はオールジャンルと言ったところか。 芸術関連やファッション関連、あるいは生活豆知識、グルメなど。 基本的には一般知識なので答えやすい問題が多い。 ニュース ここから下の3つはアップデートで追加された問題。当初は問題数が非常に少なく丸暗記が通用していたが、最近は割とそうでもないので注意。 ニュースは大まかな年代と共にジャンルが指定されており、その年代に起こった主なニュースに関する問題。 アニヲタ的鬼門ジャンルその3 。芸能関連のニュースがかなりの割合で含まれており、安易に踏みに行くと危険。 流行語だったり政治・社会のニュースなら比較的安心できるのだが… 英語 単語の英訳/和訳問題。 基本的には5秒以内で正解できる程度の難易度なので、中学で習ったレベルの知識があれば単色はまず余裕。安心できるジャンルの一つと言える。 計算 主に数式の穴埋め問題。解答部分だけでなく、四則記号のどれが当てはまるか選ばせる問題もある。時間さえかければ絶対に正解できるが、逆に言えば暗算が苦手な人にとっては鬼門となるジャンル。 漢字 上3つより後のアップデートで追加されたジャンル。漢字の読み書き・送り仮名などを問う問題。文系からさらに独立したジャンルと言える。 基本的には義務教育で習う範疇だが、特に画数を問う問題は5秒以内で正解するのが結構キツイ。 イベント イベントクエストでのみ出題されるジャンル。 そのイベントクエストにちなんだ特殊な問題が出る。主にコラボ先に関する知識を問う問題であり、アニメ・ゲームの発展形と言えるが、 問われる知識の深さが尋常ではない ため、その作品を知らないとかなりキツイ。 実は問題数がかなり少ないため、丸暗記が通用してしまうのだが… 難易度設定 多くのイベントは4段階の難易度から選べる。各難易度ごとにクエストクリア状況は独立しており、報酬も個別にもらえる。 基本的には最初はイージーかノーマルだけが選べ、ノーマルクリア後にハードとエクストラ解放となる。 イージー 一番簡単な難易度。どれぐらい簡単かと言うと、 問題に答えずとも大魔術を最初から使える精霊の艦隊で余裕でクリアできる レベル。 ゲームデザイン的に論外であるためか、この難易度はクリアしても報酬にクリスタルは含まれない。「ノーマルはクリアできないが、ストーリーは知りたい」という初心者向けの難易度と言えるだろう。 一応クリア回数にはカウントされるので、一部のミッションはこなせる他、低確率だがドロップ限定精霊が落ちることもあるのだが…。 ノーマル 初心者~中堅までのプレイヤーならまずクリアできるだろう難易度。 とはいえ終盤のクエストは難しいものもある。 ここから報酬にクリスタルが含まれるようになるため、クリアする意義も出てくる。多くのプレイヤーはこの難易度はクリアするだろう。 ハード 上級プレイヤー向けの難易度。ノーマルクエストと敵の構成は大体同じだが、スペックや使用スキルが大幅強化されており、各クエスト向けに専用のデッキを組まないとキツい。 手持ち精霊にある程度余裕がないとハード覇級や絶級はまずクリアできないだろう。 エクストラ アップデートで追加された難易度。 敵の構成はハードと全く同じ。 「ならハードクリアできれば楽勝じゃね?」と思いきや、 問題難易度が最高ランクで固定される という鬼畜仕様。 最低でも二色問題までしか出てこなくなるため、クイズ力が低い人には地獄のような難易度。一応パネル事故はまず起きなくなるが…。手持ちが潤っている人にとっては、二色以上のパネルの正解をトリガーとする精霊を容易に扱えるためハードよりも楽という声もある。 「見破り」や「問題難易度ダウン」を持つ精霊がいると楽になる…かもしれない。 なお、イベント限定精霊に関してはハードまででコンプできる仕様。そのため、クリスタルを諦めればこの難易度に関しては特に挑戦しなくてもよい。 この難易度ではドロップ有りのボスのドロップ率が100%であるため、複数体集めるならばこちらを周回できるようにしておきたい。 イベント イベントは非常に多い…というか常に2~3種類のイベントは開催されていると思っていい。 そんなに大量にイベントこなせねぇよ!な人のために、初心者も安心な「魔導士の家」という常駐施設がある。 ここでゲーム内通貨を支払えば、一定期間好きなイベントを開放できるのである。ついでに各イベントの進捗度に合わせてクリスタルももらえるので、チェック推奨。 ただし、魔道杯やレイドイベント、コラボイベントについては無理である。また開催されたばかりのイベントは開放できず、復刻されるまでの期間もまちまち。 ちなみにイベントの設定はほぼ全て「主人公が何らかのトラブルで他の異界に渡ってしまい、その異界で起きている問題を解決する」である。 以下代表的なイベント。 魔道杯 月末恒例のプレイヤー間対抗イベント。 大抵はその時開催されているイベントクエストの内容に沿ったストーリーと共に開催される。 特殊なクエストを何周もしてポイントをかき集め順位を上げるのが目標。専用の特殊デッキが求められるため、高順位を取るのはかなり難しい。 大体直前のガチャの目玉精霊が接待される傾向にあるが、変態染みた研究により運営の想定の斜め上の攻略方法が編み出されるのも毎度の恒例である ギルフェス 大体2週間に一回開催されるギルドのお祭り。お祭り好きすぎだろ。 素材クエストが全開放され、ドロップ率もアップ、さらにクリア回数に応じてクリスタルももらえる美味しいイベント。 レイドイベント レイドクエスト自体は常駐しているのだが、時折さらに強大なレイドボスが襲来することもある。 今までに襲来した強敵としては、 エヴァンゲリオン、ゴジラ、ラオウ など。 全体ポイント目標がやたら鬼畜なため、まず達成できない クイズスタディアム 「クイズゲーなのに、クイズ要素が薄まっている」という要望に対応するためか登場した常設イベント。 ただひたすら、特定ジャンルの問題に答えていくだけであり、手持ち精霊は一切関係ない。 クリアするとメダルが手に入り、プロフィールにも乗るので自慢できる。 ただし、シルバー以上のランクになると大体2色以上の問題しか出なくなるので、難易度が激増する。 報酬に精霊はいないので、余った時間などで気長に進めればいいだろう。 オリジナルイベント 超魔道列伝 何人もの魔女っ子が登場するギャグ調のイベント。 色々な意味で最強キャラ、アリエッタが必見。 詳細 主要人物 アリエッタ・トワ 魔法に関しては全世界どころか全宇宙において負けるものなしの大天才魔法少女で、様々な発明や論文を発表している…というところまでなら優秀極まりないのだが問題は発想がぶっ飛び過ぎていること。基本いらないことしかしない上に魔力だけはとんでもないため世界をトラブルの渦へ飲み込んでいく。 とはいえ本人は一部の悪行を除き悪気はないので生暖かく見守ってあげよう。 リルム・ロロット アリエッタ程ではないもののかなりの魔力を秘めた大魔法使い…のはずなのだが実は作中で魔法を使う描写がとてつもなく少ない。なぜかというと基本攻撃手段が杖の投擲だから。…お察しの通り彼女もビックリするくらいのアホの子です。 行動は兎も角アリエッタ以上に発言がぶっ飛んでいる。一応ロロット家と言う名家の生まれのため礼儀は正しいのだけど… 杖に宿っているエターナル・ロアという人格はぶっ飛び発言へのツッコミや無茶な使用で常に振り回されている(物理)。 ソフィ・ハーネット リルムの幼馴染で一時期共に旅をしていたこともある。その後ハーネット商会を起業した結果、大儲けでものすごい資産を築いている。 と、状況はぶっ飛んでいるが性格は圧倒的常識人。あまりツッコミには回らないものの上二人が撒いたトラブルの種を魔法や財力で解決していく。そしてこのイベントの正ヒロイン ただし、基本的には常識人であるものの、元々はリルムと共に魔道100人組み手を行っていたガチガチの武闘派であり、必要とあらば武力行使も辞さないなどやはりアブナイ一面もあったりする。 レナ・イラプション 上3人より少し年上でお姉さん気質…なのだが、二つ名の 爆炎のレナ が示し通り、爆発魔法にかけての才能と情熱がハンパない。その上若干戦闘狂な節があるため一度スイッチが入ると周りをクレーターだらけにする。 一応スイッチが入っていない時はそれなりに常識あるのだけど… エリス=マギア・シャルム 常識人枠でアリエッタのお目付役。すなわち胃潰瘍まっしぐらな御仁。アリエッタがしでかす度に叱りつけているのだが一向に効果なし。 それでもアリエッタのそばにいるのは「いつかまともになってくれる」と信じているから。一度アリエッタが反省した時は泣いて喜んだ。でもその後アリエッタは世界遺産を吹き飛ばしました。お疲れエリス。 イーニア・ストラマー 魔法界の重鎮なのだが見た目は幼女。理由は呪いをかけられたとのことで実年齢は不明(おそらく300歳以上)。エリスと同じくアリエッタの可能性を信じてはいるのだがその度にやらかすので最早呆れている。 なお本名は「イーニア・ハーメティック・ソルルスト・ラクトリティシア・ウォルヴィアラ・メメスリスムルナ・ストラマ―3世」。ピカソか! シリーズ作品 超魔道列伝☆アルティメットガールズ 超魔道列伝☆アルティメットサマーガールズ 超魔道列伝☆アルティメットハロウィンガールズ 超魔道列伝☆アルティメットワーキングガールズ 超魔道列伝☆アルティメットプラネットガールズ 超魔道列伝☆アルティメットアルティメットガールズ 聖サタニック女学院 魔界に存在する女子高を舞台にしたブラックユーモアあふれるイベント。 何気に他の異界との絡みが非常に多い。 クロム・マグナ魔道学園 魔法を教える学校クロム・マグナを舞台にしたイベント。ぶっちゃけ毎回元凶は学園長 基本ギャグだが、最終話である5や前日譚であるゼロは結構シリアス。 とある魔術の禁書目録とコラボしている。 エターナルクロノス 時を管理する時計塔、エターナルクロノスの管理者たちにまつわるイベント。 [[ブラック企業]]疑惑あり 双翼のロストエデン 天界と魔界、二つの異界にまつわる天使と魔族の物語。 ギャグとシリアスの同居具合が激しいイベント。 また2からは他の異界から飛ばされてきた2人の人間の子供が登場し、彼らの成長や育ての親としての絆も大きな要素となる。 黄昏メアレス ヴィクトリア朝風の世界を舞台に、「夢」を狩る「夢なき狩人」たちの物語。 シリアスかつ各キャラクターが立っている上に世界観の雰囲気が素晴らしく、非常に人気の高いイベントの一つ。 (2017年に行われた公式のイベント人気投票において、2位にダブルスコア以上の大差をつけてぶっちぎりの1位になったほど) 詳細 用語 ロストメア 舞台である「夢と現実の狭間の都市」に湧く化け物。その正体は「誰かが抱いて捨てた夢」の成れの果て。 例えば貴方が「科学者になりたい」という夢を子供の時見ていたとする。しかし当然学力不振や他の夢に目移りしたりでその夢を捨て去ることもあるだろう。すると、その夢が狭間の都市でロストメアとして実体を持つ訳である。 強い願われていたにも関わらず捨てられた夢ほど強い魔力を持っており、ある程度強力なものになると人に擬態する能力を持ち、意思疎通が可能なほどの知能も持つようになる。 その出自上、自分を捨てた人間達を恨んでいる者が多い。 門 夢と現実の狭間の都市の中で一際高い建造物。イメージとしてはパリの凱旋門が近い。 夕方、黄昏時になると中央が光だし、「現実」への道が開ける。この時ロストメアが門を通ると「夢が現実に出る」=叶ってしまう。先程の例だと突然貴方が科学者になってるように現実改変されるということ。しかしそれだけではなく副作用として物理的におかしい現象が発生してしまい多くの命が奪われることも少なくない。 メアレス 名前の通り 夢見ざる者 。ロストメアはまさしく夢そのものであるため、普通の人間は夢を潰すという行為に耐えられず攻撃しようとしても戦意が削がれてしまい倒すことができない。 ただし、自分が夢を持っていない、夢見ざる者であれば躊躇なくロストメアを倒せる。それがメアレスである。 とはいえその性質上「その日暮らし」で「大義も忠誠もない」ような奴らばかりなため全く統制は取れていない。勝手気ままにロストメアを殺して報奨金をもらってる連中も多い。 まあ「ロストメアを倒してみんなを守りたい」というのも夢である以上仕方ないのだが… 主要人物 サンセット=リフィル 主人公に「美芸に携わる者たちが築き上げた美の結晶のような少女」と言わしめる外見をしているが、性格は可憐ではなく最早苛烈。そんじょそこらの男より圧倒的に漢らしい性格をしている。 魔道が廃れ、人々が魔法を使えなくなって久しいこの異界において唯一の魔道士であり、人々に魔法の存在を見せつけるためだけにロストメアと戦ってきたが、世のため人のために魔法を使う主人公を見て自分の存在意義に疑問を持ち始める。 「サンセット」は名前ではなく字名で、「いつも黄昏に門の上からロストメアを探している」というのと「消えかけの魔道の黄昏を背負う者」のダブルミーニングになっている。 ガンダウナー=ルリアゲハ リフィルの相棒で、銃を得物にしている和装のメアレス。リフィルと比べて飄々としているが銃の腕前はピカイチ。 元々はとある国の姫として「国民と国土を守る」という夢を抱いていたがある事情からそれを手放し、国を出奔した。その後さまざまな国を流れたのちに狭間の地に辿り着き現在はメアレスをしている。 字名の 堕ち星(ガンダウナー) は「屋根からロストメアをバンバン撃ち落としていたら着いた」とのことだが、出自からして「姫(星)から堕ちた」ということとのダブルミーニングと考えられる。 エッジワース=ゼラード 本人の決め台詞「剣なら!負けねェ!」の文字通り、剣術においては圧倒的な実力を持つメアレス。しかし問題は「剣なら」の部分で、幼い時から剣としか向き合ってこなかった故に人の心がわかっていない節があり、メアレスとなったのも、「剣以外で初めてできた大事なもの、妻子を守りたい」という夢が、妻に逃げられてしまったことで破れたからである。 字名の 徹剣(エッジワース) もその「剣以外からっきし」を揶揄してのものだろう。 アーセナル=コピシュ ゼラードの娘で、自身もメアレス。とは言っても背負っている大量の剣をゼラードに要求された通りに念動で飛ばすお仕事なので、直接ロストメアに対峙するわけではない。もちろんそれでも12歳の幼女にしては物凄いが。 性格は父親と真逆でとても礼儀正しい。しかし同時に悩みを中に溜め込んでしまうタイプでもあるのでいつか爆発しないかゼラードは心配していたりしていなかったりする。 剣倉(アーセナル) の字名はシンプルに「剣の倉庫みたいな量背負ってる」ということだろう。 ウォーブリンガー=ミリィ 身の丈の程もあるパイルバンカーを振り回しながら戦うメアレス。元々ファッションデザイナーを目指していたが、絶望的にセンスがないと貶され落胆している時に、バイト先に暴漢が侵入。特に格闘術は習ったことがなかったが、天性の才能で撃退した。しかし不運なことにそれ故に「異常な服飾のセンスの無さ」が知れ渡ってしまい夢破れた。その後「夢がなくて強いやつ募集」という話を聞き狭間の都市に辿り着き、メアレスとなった。 字名の 戦小鳥(ウォーブリンガー) は「さえずる者」という意味で、「何かとオーバーリアクションな自分を揶揄してのもの」…と本人は思っているが、周りはミリィの忘れっぽい様を見て「鳥頭」を連想している。 ダイトメア=ラギト 徒手格闘でロストメアと殴り合う、通称「最強のメアレス」。と言っても本当に素手な訳ではなく、体内に飼っているロストメアの力を引き出すことで鎧とし、攻撃力も高めている。 元々孤児でなんの夢も持たずに育ち、そのまま自然な流れでメアレスを始めたが、ある時相棒が「メアレスで稼いだ金で外(現実)で一旗あげるよう」と言い出し、ラギトもそれに乗った。お察しの通り、メアレスではなくなった訳なのだが、二人はそれに気づかずいつも通りロストメア狩りに行き、なんでもない雑魚に負けた。その結果相棒は死に、ラギトの体にはロストメアが入り込んだという訳である。 字名の 夢魔装(ダイトメア) は字面通りだと思うが、ロストメアは名前の最後が 〇〇メア となるため、「お前は既にロストメアだ」という意味もあるのかもしれない。 アフリト 作中では主に「アフリト翁」と呼ばれる。実際のところ老人と呼ばれるほど年寄りにも見えないが、かと言って若くも見えない年齢不詳の怪人。怪しいことこの上ないが、当人がその怪しさを隠そうともしておらずそれがさらに怪しい。 「メアレス」ではないが、メアレスたちのまとめ役を務めており情報提供や報酬の支払いを担当している。見た目は怪しいが、仕事についてはとりあえず嘘は言わない。どうやらロストメアの魔力を集めていることには別の目的があるらしい。 常にパイプでタバコを吸っており、この煙を用いて様々な術を用いることができる。 街における主人公とウィズの保護者でもあるが、どうやら主人公とは浅からぬ因縁があるようで…? ぶっちゃけ元ネタの登場イベントが古い上にセリフがないため、ネタバレされても「誰だアンタ」的に受け止めてしまう人が多かったそうな。元ネタよりもアフリトとして登場している回数の方が圧倒的に多いし 覇眼戦線 「覇眼」という特殊能力を持つ人々とその下で戦う兵士たちを描いた戦記もの。 非常にシリアスで死者も多数出る重いイベントの一つ。 個々のキャラクターの人気は高いのだが、設定周りが後付けに次ぐ後付けで矛盾のオンパレードになってしまっており、その辺の評価は低め。特にルドヴィカの父親が後付けでかなり改悪されてしまっているのが…。 まあ主役のリヴェータからして、初出時とは完全に別人レベルに改変されているので今更ではあるのだが。 最終章の評価が際立って低く、晩節を汚してしまった感があるのが残念なところ。 空戦のドルキマス ドルキマス王国元帥、ディートリヒ・ベルクを主人公に据えた覇眼戦線とは別ベクトルの戦記もの。 空を舞台にした激闘はどこか銀英伝チック。 ぶっちゃけ1の印象が悪すぎたが、2以降でなんとか盛り返した 派生として空賊のジーク・クレーエを主人公とした「空戦のシュバルツ」およびコードギアス 反逆のルルーシュとコラボした「血盟のドルキマス」が開催されている。 幻魔特区スザク 自らの心を映し出す「ガーディアン」を使う少年少女を主人公とした本格SFイベント。 敵である「収穫者」たちも深く掘り下げられており、敵味方ともに人気が高い。 続編である「RELOADED」はその200年後が舞台で、かつて「収穫者」と戦った少年少女と「君」は英雄として語り継がれている。新たに出会った少年少女達とともに、その星を狙う〈王〉と戦うことになる。 響命クロスディライブ 幻魔特区と同じくSFイベントの一つ。 大災害によって地上のほとんどが結晶に覆われた世界で、生き残った人類はデータを物質化する「ディライブ」技術によって文明を再興していた。 そこで出会った記憶を無くした少女と、違法ディライブを取り締まる「クラックハンド隊」とともに大災害の真実を知ることになる。 ちなみにこの二つはどっちも結構なディストピア風味。そこまで最悪な状況ではないが。 八百万神秘譚 和風な世界を舞台にした神様たちの大騒動。 この異界も他のイベントとの絡みが結構多い。桃娘伝から数百年後?の世界である。 Zなど無かった、いいね? 神竜降臨 様々な「竜」が登場するカッコイイイベント。竜の力を借りた戦士たちが活躍する。 イベントの雰囲気はかなりシリアス。 魔轟三鉄傑 見た目も性格もまるで異なる三人組「魔轟三鉄傑」の痛快冒険譚。ぶっちゃけメンバーの雰囲気が違いすぎるので他のイベントで使えなかった余り物を寄せ集めただけに見える 今までのイベントとはレベルが違うギャグイベントでプレイヤーの腹筋を全力で破壊した。 ちなみにこの異界では主人公は 最短滞在時間 を記録している。 ぞばばばばばばば! 喰牙RIZE 本格的なバトル系シナリオ。実は色々な意味で主人公には縁があるイベントだったりする。 様々な異界の精霊の力が「トーテム」として大地や人々に流れ込む世界であり、客演が非常に多いイベント。また主人公のラディウスは「君」が普段暮らしている「クエス=アリアス」出身であり、境界騎士団に所属していた。 伏線がまだ残っており、現在回収待ち。 追憶のレディアント 記憶にまつわる純愛系イベント…のはずだが、主人公がやたら独りよがりだわ、描写に矛盾があるわ、敵が小物すぎるわ…であまり評判がよろしくない。 ぶっちゃけ黒歴史というやつで、長い間復刻されなかったことから運営も失敗したと感じていたのかもしれない。 だが、最後はプレイヤーの涙腺を崩壊。 AbyssCode 「Abcd」という種族を持つ特殊な精霊にまつわる一連のイベント。 共通しているのは、いずれのイベントもかなりの高難易度であること、そして「世界の破滅」に絡む悲劇的な結末を迎えていることである。 Blader 4つのシナリオからなるイベント AbyssCodとこのイベントはボスの最終進化に数十枚のボスが必要になるため、とても大変。 天上岬 調香師の姉妹が主役のイベント。 「君」が飛ばされる異界としては珍しくかなり平和で、悪人もほとんど登場しない。 「眠れる遺跡のアウトランダー」とは同一世界かつ同時間軸。 聖なる空のエステレラ 聖女と女神たちが主役のイベント。 このイベントの背景はとても美しいと評判。 桃娘伝 昔話をモチーフにしたイベント。 主人公のスモモはなぜかイングリッシュなワードで喋る。 スモモ「ドック!モンキー!フェズント!Δの陣!」 アイドルωキャッツ! 白猫プロジェクト・黒猫のウィズ・白猫テニスのコラボイベント。 黒猫側からはガトリン(魔轟三鉄傑)とリルム(超魔道列伝)が出演。 続編ではユッカ(エターナルクロノス)も登場。 シュガーレスバンビーナ 大人になると「獣」と化す街で掟に逆らって抗う少女たちのピカレスクもの。 「味方キャラたちがどう見ても悪人」と言う意味では斬新だったが、1のストーリーが割と支離滅裂だった上に主人公もなぜか一切登場しなかったため非難を浴びた。 2では「君」も参戦し、それなりにまともなストーリーになった。 Birth of New Order 神にも似た存在「審判獣」によってすべての善悪が決定される世界で、二つの陣営をそれぞれ率いて争いあう男女の悲恋的イベント。とにかく雰囲気が非常に暗い。 2で一度バッドエンドを迎えた後、3で過去に戻り、大団円を迎えた。 エニグマフラワーズ ニチアサ的な高校生魔法少女達と悪の組織との戦いを描くシリアスなイベント……ではなくギャグイベント。巨悪は主人公が小学生の時に既に滅ぼされており、登場する悪の組織は福利厚生のしっかりしたホワイトな職場である。そして悪の組織の幹部とはメアド交換済みだし何だったら人生相談に乗ってくれる。 アンダーナイトテイル 童話戦争 その世界の住人の生き様が童話として語られ、他の異界にも語られる世界。童話から消えてしまった登場人物達を探すため、やってきた「君」が見たのは争い合う童話の登場人物達の姿だった。 ぽっ!かみさま 双翼のロストエデン3にて故郷の世界に戻るべく異界へ渡った少年と少女であったが、目標とは異なる世界、さらにそれぞれ違う時間に飛ばされてしまう。そして異界に飛ばされた「君」もまた、ウィズとは違う時間に送られてしまう。再会を誓う彼らだが、その世界には不穏な空気が漂っていた……。 FairlyChord 音によって世界が構成され、さらに妖精や悪魔も存在する世界の東京が舞台。人の心の音色が聞こえる女子高生と、暴走した妖精を止めるために戦う妖精が主人公。 味方精霊にはそれぞれテーマ曲があり、敵にダメージを与え続けることでゲージを溜め、ゲージがMAXになると大きなバフを受けられるとともにそのテーマ曲にBGMが変化するというシステムが設定ともマッチしていて非常に熱い。 神都ピカレスク タイトル通り、2人の怪盗を主人公にしたピカレスクもの。登場人物の一部は異能を持っており、特殊な煙がそれに関わっているようだが詳細は不明。治安はあまり良くない異界のようで、殺しを良しとしない「君」の判断が後に危機を招いてしまう。 追記・修正は魔道杯で総合報酬ゲットしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜか子記事はあったのに親記事だけなかったので作成 -- 名無しさん (2017-12-07 03 33 40) むしろ今まで無かったんだなwww あと八百万に3なんてない(白目) -- 名無しさん (2017-12-07 08 18 49) クイズ大好き! -- 名無しさん (2017-12-08 18 24 43) 通常エリアについて簡単に追記しました。通常イベントの登場人物も追記しようと思います。 -- 名無しさん (2017-12-11 22 02 21) 高校生クイズのコラボは好きだったが未だにゴールド解禁できない… -- 名無しさん (2018-11-20 09 40 12) オリジナルイベントの部分について大幅に追記しました。個別項目作って詳しく書きたいけどやる気が出ない……とくに黄昏メアレス -- 名無しさん (2020-03-18 19 26 10) 黄昏メアレスとりあえずこっちに折り畳みで書いたけど、文量が意外と多くなったから独立させたほうがいいかもわからん -- 名無しさん (2021-06-25 16 58 05) 当たり外れはあるけど、シナリオのクオリティの高さはソシャゲの中でもトップクラスだと思う。ソシャゲでガチで泣いたのはMARELESSが唯一だわ。 -- 名無しさん (2022-10-14 09 38 50) リルムと杖の人のコンビだいすき -- 名無しさん (2022-10-22 14 34 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/youtubeani/pages/238.html
新世紀エヴァンゲリオン動画 第伍話 Veoh Online Videos by Veoh.com 【動画ランキング】 【人気ランキング】 動画を見たらクリックをお願いします。 このクリックでサイトが成り立っています。 画質評価 選択肢 投票 ◎ (2) ○ (0) △ (0) × (0) 【スポンサードリンク】 ここから下はwikiのレンタル料です。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/893.html
新世紀エヴァンゲリオンゲームリンク 機種 タイトル 概要 判定 アドベンチャー SS 新世紀エヴァンゲリオン 本放送前に開発がスタートした経緯もあって、内容に矛盾がある。本作くらいだろう、シェーをするシンジなど。 なし 新世紀エヴァンゲリオン 2nd Impression 『鋼鉄のガールフレンド』の影に隠れてしまった不遇の作品。オリジナルヒロインである山岸マユミ登場。 なし Win/Mac 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 恐らく一番有名なエヴァゲー…というよりは超高額な紙芝居。ストーリーはアレだが、オリジナルヒロイン・霧島マナには根強い支持がある。 ク PS/SS 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド CSなので普通のお値段に。 PS2/Win/PSP 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 特別編 追加要素と価格改定で、目立つ不満の多くを解消。 なし Win/Mac/PS2/PSP 新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド2nd 『2nd』と銘打ってはいるが、続編ではなくTVアニメ版最終話の『学園エヴァ』ベース。そのためマナは登場せず、代わりに転校生レイが登場。 Win/PS2/PSP シークレット オブ エヴァンゲリオン オリジナルキャラ視点で本編の謎を解明する。しかし、その殆どが判明している内容であり、あまり本編の謎の解明はされていない。 PS2 名探偵エヴァンゲリオン ネタ要素満載のバカゲー。何気に『逆転裁判』要素を含む。ただしゲームそのものとしての出来は良くなく、後半は主要キャラも容赦なく死ぬ。 シミュレーション WS 新世紀エヴァンゲリオン シト育成 ぶっちゃけ『たまごっち』の使徒版。 Win/DC 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画 エヴァ+プリンセスメーカー。オチの超展開はどうにか出来なかったのだろうか。 PS2/DS 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画 with アスカ補完計画 今度はアスカも育成できるにょ。ブロッコリーが販売に関わり、カオスな追加要素が。 Win 新世紀エヴァンゲリオン 碇シンジ育成計画 今度はミサトとなってシンジを育成。おまけとしてカヲル君の養成も。原作シナリオをベースに、王道ロボット物や学園物に変化するIFを実装。 PS2 新世紀エヴァンゲリオン2 さまざまなキャラでエヴァの世界を生きていく箱庭ゲーム。ただし、結末は一つを除きすべて補完ED。 なし PSP 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ-another case- 個別EDをはじめ、様々な要素が追加された完全版。 PS2/PSP ヱヴァンゲリヲン 序 PSP版『2』のチュートリアルシナリオを基に、新劇場版:序の要素を追加。イベントシーンは3Dモデルで展開されるように。 テーブルゲーム PS/SS 新世紀エヴァンゲリオン エヴァと愉快な仲間たち 『エヴァンゲリオン』『トップをねらえ!』『ふしぎの海のナディア』のキャラによる麻雀ゲー。 Win エヴァと愉快な仲間たち 脱衣補完計画! 上記の移植版だが脱衣麻雀の要素が加わり、18禁ゲームとなった。ただし、ナディアだけ脱がないにも拘らず男性キャラは脱ぐ。 GBC 新世紀エヴァンゲリオン 麻雀補完計画 上記2作とは異なり『エヴァ』のキャラ限定に。GBCながら一部キャラのみボイス実装。 アクション N64 新世紀エヴァンゲリオン エヴァゲー唯一の任天堂据置機タイトル。発売当時は量産機の群れを殲滅し、映画と異なるエンドに出来る唯一の作品だった。 PS2 新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ 粗が多い格ゲー。エヴァゲーにしては珍しくCERO全年齢対象。 なし PSP 新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ PORTABLE 上記に新たな機体とモードを追加して移植したPSP移植版。しかしなぜか難点までも増やしてクソゲーに片足を突っ込んでしまうことに。 劣化 タイピングゲーム Win/PS2/DC 新世紀エヴァンゲリオン タイピング-E計画 マヤに教わってタイピングの練習。おまけで純粋にリツコが太鼓を叩く。ただそれだけのために。 Win 新世紀エヴァンゲリオン タイピング補完計画 レイやアスカに告白しよう。 ミニゲーム集 Win シンジと愉快な仲間たちそれってソリティア? / ロジック大作戦 /セカンド・花札いんぱくと / 爆裂大富豪 /ボンジョルノ! 7ならべ / アメリカンページ1 Win95-98専用フォントを使っているため、XPなどでは文字化け注意。 DS ぷちえゔぁ 2008年KOTY携帯機部門次点。余りにも薄いゲーム内容。訓練されたエヴァファンですらカレンダーのおまけと称した。 ク その他 SS 新世紀エヴァンゲリオン デジタル・カード・ライブラリ ミニゲームでひたすらカードを集めてムービーを見よう(棒) PSP ヱヴァンゲリヲン新劇場版 3nd Impact 2011年KOTY携帯機部門次点。超手抜きなクソ級リズムゲーム。CGも手抜き。そして何故かキャラ弁画像多し。 ク AC エヴァンゲリオンVR The魂の座 暴走 バンダイナムコのVR体験施設・VRZONEでプレイ可能なVRアクティビティ。正規パイロット不在の中、プレイヤーがエヴァ臨時パイロットとして第10使徒と戦う物。設定は新劇場版ベース、バージョンアップでMark.06が追加され四人同時プレイが可能に。 パチンコ・パチスロシミュレーター PS2 必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズ Vol.1CR新世紀エヴァンゲリオン 初代にして『突然確変』の存在を浸透させたモンスターマシン。 必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズ Vol.5CR新世紀エヴァンゲリオン セカンドインパクト パチスロ新世紀エヴァンゲリオン 前作の正統進化。演出のバリエーションが豊富になった。初の5号機である、パチスロの初代作品も同梱。 必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズ Vol.10CR新世紀エヴァンゲリオン ~奇跡の価値は~ シリーズ最終章。カヲルが本格参戦し、確変確定のプレミアムキャラとしての座を確立。 必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズ Vol.11新世紀エヴァンゲリオン ~まごころを、君に~ 『奇跡の価値は』がベースのパチスロ2作目。パチンコでおなじみの突然確変『暴走モード』がリプレイタイムとして実装。 必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズ Vol.12CR新世紀エヴァンゲリオン ~使徒、再び~ 上記の『2』より、F型装備とカヲル搭乗の四号機が登場。全回転も豊富に。カヲルに続き加持も本格参戦し、キール議長が初登場。 必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズ Vol.13新世紀エヴァンゲリオン ~約束の時~ 『使徒、再び』がベースのパチスロ3作目。敵キャラとしてトウジとヒカリが登場。プレミアムとして新劇場版 序の演出が実装。 必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズ Vol.14CR新世紀エヴァンゲリオン ~最後のシ者~ 『新劇場版:序』の要素が本格的に導入された一方、演出バランスの悪化や過剰出荷あり。そのため、『福音』と共に『エヴァシリーズが陥落した原因』とも言われている。 DS 必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズDS Vol.1新世紀エヴァンゲリオン ~まごころを、君に~ 通常研究のみ実装。 必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズDS Vol.2CR新世紀エヴァンゲリオン ~使徒、再び~ ハードスペックの問題で玉が写らず、ハンドルの調整も不可能。 必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズDS Vol.3新世紀エヴァンゲリオン ~約束の時~ 必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズDS Vol.4CR新世紀エヴァンゲリオン ~最後のシ者~ 必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズDS Vol.5新世紀エヴァンゲリオン ~魂の軌跡~ 本作から『新劇場版』準拠の設定に移行。『序』がベース。当時まだソフト化されていなかった『破』の要素も極一部ながら含まれている。 PSP 必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズPortable Vol.1新世紀エヴァンゲリオン ~魂の軌跡~ PS3 激アツ!! パチゲー魂「CRヱヴァンゲリヲン ~始まりの福音~」 『新劇場版:破』の要素が(獣化第2形態とMark.06を除き)本格的に実装。『7』までの中で唯一、図柄によりラウンド数が振り分けられる。 PSP 必勝パチンコ★パチスロ攻略シリーズPortable Vol.2CRヱヴァンゲリヲン ~始まりの福音~ PS3 激アツ!! パチゲー魂 VOL.2「ヱヴァンゲリヲン ~真実の翼~」 2号機獣化第2形態が初登場し、ラストシーンのカヲルの素材も使用。 PSP 激アツ!! パチゲー魂 Portable VOL.1「ヱヴァンゲリヲン ~真実の翼~」 PS3 激アツ!! パチゲー魂 MAXヱヴァンゲリヲン"7" X "生命の鼓動" 大幅リニューアルのパチンコ7作目と、448枚ボーナス実装のパチスロ6作目が1本に。Mark.06が遂に参戦。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 スーパーロボット大戦シリーズ テレビシリーズ、旧劇場版、新劇場版がそれぞれ登場。通称「シンジさん」は必見。 GBC スーパーロボットピンボール PS4 巨影都市 巨影として新劇場版の初号機、零号機、弐号機、第4・第5・第8の使徒が登場。残念ながら怪獣王や光の巨人達との絡みは無し。 ク Switch/Win SD シン・仮面ライダー 乱舞 DLCで『シン・エヴァンゲリオン劇場版』仕様の初号機が参戦。 Switch 太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル DLC「シン・ジャパン・ヒーローズ・ユニバース パック」で初号機が登場。
https://w.atwiki.jp/krevol/pages/28.html
No.011 エヴァンゲリオン零号機・改 [#q49d5cc5] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (011.jpg) ファミリー リボルテックヤマグチ 作品名 新世紀エヴァンゲリオン 価格 1995円 発売時期 2006年9月 原型製作 山口勝久 使用ジョイント